遊戲式數位學習 Game-based Digital Learning
課程行事曆
課程行事曆
本課程行事曆提供有關於課程進度與考試資訊。
週次 |
上課日期 |
課程進度、內容、主題 |
1 |
2/17 |
課程介紹 |
2 |
2/24 |
從媒體(含遊戲)發展趨勢和學習趨勢看新媒體素養(New Media Literacy) |
3 |
3/02 |
某類型遊戲適合發展的學習目標 |
4 |
3/09 |
數位、遊戲、學習 |
5 |
3/16 |
專題討論 |
6 |
3/23 |
當代生活中的遊戲是什麼? |
7 |
3/30 |
重設商品遊戲的目標為學習 |
8 |
4/06 |
重設商品遊戲的目標為學習 |
9 |
4/13 |
專題構想(含動機與方法)報告 |
10 |
4/20 |
認識玩家 ─ 遊戲式學習中的學習者 |
11 |
4/27 |
遊戲類型、結構與學習 |
12 |
5/04 |
教育桌遊設計 |
13 |
5/11 |
遊戲玩伴與學習同儕 |
14 |
5/18 |
專題報告 |
15 |
5/25 |
遊戲玩伴與學習同儕 |
16 |
6/01 |
作為社交空間的線上遊戲世界:
及其所隱含的身體、臨場與社會關係 |
17 |
6/08 |
專題期末報告 |
18 |
6/15 |
專題期末報告 |
課程行事曆
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週次 |
上課日期 |
課程進度、內容、主題 |
1 |
2/17 |
課程介紹 |
2 |
2/24 |
從媒體(含遊戲)發展趨勢和學習趨勢看新媒體素養(New Media Literacy) |
3 |
3/02 |
某類型遊戲適合發展的學習目標 |
4 |
3/09 |
數位、遊戲、學習 |
5 |
3/16 |
專題討論 |
6 |
3/23 |
當代生活中的遊戲是什麼? |
7 |
3/30 |
重設商品遊戲的目標為學習 |
8 |
4/06 |
重設商品遊戲的目標為學習 |
9 |
4/13 |
專題構想(含動機與方法)報告 |
10 |
4/20 |
認識玩家 ─ 遊戲式學習中的學習者 |
11 |
4/27 |
遊戲類型、結構與學習 |
12 |
5/04 |
教育桌遊設計 |
13 |
5/11 |
遊戲玩伴與學習同儕 |
14 |
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專題報告 |
15 |
5/25 |
遊戲玩伴與學習同儕 |
16 |
6/01 |
作為社交空間的線上遊戲世界:
及其所隱含的身體、臨場與社會關係 |
17 |
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專題期末報告 |
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