Game-based Digital Learning - 104 Academic Year

遊戲式數位學習 - 104學年度

本課程是由 國立陽明交通大學資訊工程學系 提供。

本課程是由資訊科技與教育的雙重面向來探討數位遊戲中的學習歷程,目標是瞭解當代數位遊戲的複雜樂趣結構及其與學習之間的多元關係,進而作為遊戲式學習(game-based learning)或悅趣化學習(fun-oriented learning)的設計基礎。

 

課程用書:

孫春在. (2013). 遊戲式數位學習, 高等教育出版社, 台北, ISBN: 978-986-266-057-7。

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授課教師 資訊工程學系 孫春在老師
課程學分 3學分
授課年度 104學年度
授課對象 研究生 大學生
預備知識 無
課程提供 課程影音   課程綱要   課程行事曆  

週次課程內容課程影音課程下載
第一週課程介紹線上觀看MP4下載
第二週從媒體(含遊戲)發展趨勢和學習趨勢看新媒體素養(New Media Literacy)線上觀看MP4下載
第二週Q&A線上觀看MP4下載
第三週某類型遊戲適合發展的學習目標線上觀看MP4下載
第三週同學報告線上觀看MP4下載
第四週數位、遊戲、學習 (1/2)
-數位學習生活中的遊戲
-數位遊戲生活中的學習
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第四週數位、遊戲、學習 (2/2)
-數位學習生活中的遊戲
-數位遊戲生活中的學習
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第六週當代生活中的遊戲是什麼? (1/2)

當代生活中的遊戲是什麼? (2/2)
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第六週當代生活中的遊戲是什麼? (2/2)

當代生活中的遊戲是什麼? (3/3)
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第七週當代生活中的遊戲是什麼? (3/3)
重設商品遊戲的目標為學習 (1/2)
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第八週重設商品遊戲的目標為學習 (2/2)

同學報告
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第八週同學報告線上觀看MP4下載
第十週認識玩家 ─ 遊戲式學習中的學習者線上觀看MP4下載
第十一週遊戲類型、結構與學習線上觀看MP4下載
第十一週同學報告線上觀看MP4下載
第十二週教育桌遊設計線上觀看MP4下載
第十二週遊戲展示線上觀看MP4下載
第十三週遊戲玩伴與學習同儕 (1/2)線上觀看MP4下載
第十四週同學報告+老師講解線上觀看MP4下載
第十五週遊戲玩伴與學習同儕 (2/2)線上觀看MP4下載
第十五週同學報告線上觀看MP4下載
第十六週作為社交空間的線上遊戲世界:
及其所隱含的身體、臨場與社會關係 (1/2)
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第十六週作為社交空間的線上遊戲世界:
及其所隱含的身體、臨場與社會關係 (2/2)
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第十七週數位時代的遊戲式學習線上觀看MP4下載
第十七週Q&A線上觀看MP4下載

課程目標

本課程是由資訊科技與教育的雙重面向來探討數位遊戲中的學習歷程,目標是瞭解當代數位遊戲的複雜樂趣結構及其與學習之間的多元關係,進而作為遊戲式學習(game-based learning)或悅趣化學習(fun-oriented learning)的設計基礎。

 

課程章節

章節 章節內容
數位遊戲中的學習分析數位遊戲中的學習歷程,包括各種外顯及內隱的學習因素及相關理論
數位遊戲的平台、類型、使用脈絡由學習觀點來看數位遊戲的多樣性,包括平台的介面特性及遊戲空間、不同類型的遊戲特性及學習歷程、包括社會與文化所帶來的遊戲與學習脈絡等等。
遊戲社群與社會學習 當代數位遊戲多是在社會脈絡中進行,學習亦多是在社會脈絡中進行,需要深入的觀察與分析。
遊戲式學習的設計以樂趣為前提的遊戲式數位學習設計必須考量的因素及其可能的發展模式、平台及工具介紹。

 

課程書目

孫春在. (2013). 遊戲式數位學習, 高等教育出版社, 台北, ISBN: 978-986-266-057-7

 

評分標準

項目百分比
作業 ( 閱讀心得與遊戲學習歷程的觀察 )60%
期中、期末專題報告40%

本課程行事曆提供課程進度與考試資訊參考。

學期週次
上課日期
參考課程進度

第一週

2/17
  • 課程介紹
第二週2/24
  • 從媒體(含遊戲)發展趨勢和學習趨勢看新媒體素養(New Media Literacy)
第三週3/02
  • 某類型遊戲適合發展的學習目標
第四週3/09
  • 數位、遊戲、學習 
第五週3/16
  • 專題討論
第六週3/23
  • 當代生活中的遊戲是什麼?
第七週3/30
  • 重設商品遊戲的目標為學習
第八週4/06
  • 重設商品遊戲的目標為學習
第九週4/13
  • 專題構想(含動機與方法)報告
第十週4/20
  • 認識玩家 ─ 遊戲式學習中的學習者
第十一週4/27
  • 遊戲類型、結構與學習
第十二週5/04
  • 教育桌遊設計
第十三週5/11
  • 遊戲玩伴與學習同儕
第十四週5/18
  • 專題報告
第十五週5/25
  • 遊戲玩伴與學習同儕
第十六週6/01
  • 作為社交空間的線上遊戲世界:
    及其所隱含的身體、臨場與社會關係
第十七週6/08
  • 專題期末報告 
第十八週6/15
  • 專題期末報告