Anime Manga Culture and Gender - 104 Academic Year

本課程是由 國立陽明交通大學人文科學中心 提供。

對數位資訊熟練的新世代而言,動漫畫往往是在日常娛樂當中淺移默化影響我們最深刻的大眾流行媒介。我們從小對電玩、卡通、繪本、漫畫這些流行媒介的閱聽產生了習慣,到了青少年時期,更由於對「性」產生好奇,而去下載色情動漫、玩戀愛模擬遊戲、看愛情漫畫、「萌」美少女美少男等等。我們從這些動漫電玩的內容,學會了各種社會文化規範,包括如何認識自我、學習性別差異、了解對性別的社會期待、遵從主流的戀愛與婚姻模式等等,而情慾滿足正是粉絲們會對動漫電玩感興趣的主要動機之一。因此,這堂課試圖透過深入探討在動漫作品當中所重現的性別面貌,讓同學們了解大眾媒介對當代人類生活,特別是性別觀念的影響,例如傳統父權社會的意識形態如何透過動漫作品再製男女的不平等關係和性別刻板印象等等。

 

此外,動漫作品的分類有:少年、少女、青年、淑女和成人漫畫等,這些分類很明顯地有性別與年齡的區隔,此課程將分析這些類別所分別呈現出來的性別差異以及其社會意涵,而又例如色情動漫、BL、百合、蘿莉塔、萌系美少女、偽娘等,這些或多或少代表著各種性少數、異色文化、具爭議性的動漫文化現象,事實上也正反映著當代社會的多元性別面貌。

 

因此,此課程的目的為:

透過對多元動漫的介紹,讓同學們了解到在動漫中如何複製傳統父權關係,獲得足以獨立思考與批判不平等性別關係的能力;
期望同學藉此擴展對當代社會中多元性別的了解與尊重;
並提升個人對於社會中性別弱勢者、性少數族群、性邊緣者的人文關懷。


Textbook:

王佩廸主編,《動漫社會學:別說得好像還有救》,奇異果,2015。
傻呼嚕同盟,《御宅學:影響人類科技、創意、經濟,改變世界的新興文化潮流!》,平裝本出版社,2013。
岡田斗司夫著,談璞譯,《阿宅,你已經死了!》,時報,2009。
Gravett, Paul,連惠幸等譯,《日本漫畫60年》,台北:西遊記,2006。

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Instructor(s) Center for Human Sciences Prof. Peiti Wang
Course Credits 2 Credits
Academic Year 104 Academic Year
Level Sophomore
Prior Knowledge None
Related Resources Course Video   Course Syllabus  Course Calendar  

WeekCourse ContentCourse VideoCourse Download
Lecture 1動漫文化中的多元性別Watch OnlineMP4 Download
Lecture 2大眾媒體中的性別建構:基本概念介紹Watch OnlineMP4 Download
Lecture 3少年漫畫中的性別角色:性別特質Watch OnlineMP4 Download
Lecture 4美少女遊戲 萌系動漫與宅男的情慾幻想 (1/2)Watch OnlineMP4 Download
Lecture 4美少女遊戲 萌系動漫與宅男的情慾幻想 (2/2)Watch OnlineMP4 Download
Lecture 5少女漫畫中的親密關係:父權制度Watch OnlineMP4 Download
Lecture 5少女漫畫中的親密關係:少女漫畫史Watch OnlineMP4 Download
Lecture 6乙女遊戲與淑女漫畫:女性情慾與理想男性Watch OnlineMP4 Download
Lecture 7從少女漫畫到少年愛與BLWatch OnlineMP4 Download
Lecture 7厭女、恐同與腐女的入出櫃Watch OnlineMP4 Download
Lecture 8色情動漫中的性別權力Watch OnlineMP4 Download
Lecture 9動漫中的多元性別與多元家庭Watch OnlineMP4 Download
Lecture 10動漫文化中的性別越界與性別扮演Watch OnlineMP4 Download
Lecture 11正太文化與偽娘Watch OnlineMP4 Download
Lecture 12百合文化、魔法少女與東方系列Watch OnlineMP4 Download

課程目標

對數位資訊熟練的新世代而言,動漫畫往往是在日常娛樂當中淺移默化影響我們最深刻的大眾流行媒介。我們從小對電玩、卡通、繪本、漫畫這些流行媒介的閱聽產生了習慣,到了青少年時期,更由於對「性」產生好奇,而去下載色情動漫、玩戀愛模擬遊戲、看愛情漫畫、「萌」美少女美少男等等。我們從這些動漫電玩的內容,學會了各種社會文化規範,包括如何認識自我、學習性別差異、了解對性別的社會期待、遵從主流的戀愛與婚姻模式等等,而情慾滿足正是粉絲們會對動漫電玩感興趣的主要動機之一。因此,這堂課試圖透過深入探討在動漫作品當中所重現的性別面貌,讓同學們了解大眾媒介對當代人類生活,特別是性別觀念的影響,例如傳統父權社會的意識形態如何透過動漫作品再製男女的不平等關係和性別刻板印象等等。

 

此外,動漫作品的分類有:少年、少女、青年、淑女和成人漫畫等,這些分類很明顯地有性別與年齡的區隔,此課程將分析這些類別所分別呈現出來的性別差異以及其社會意涵,而又例如色情動漫、BL、百合、蘿莉塔、萌系美少女、偽娘等,這些或多或少代表著各種性少數、異色文化、具爭議性的動漫文化現象,事實上也正反映著當代社會的多元性別面貌。

 

因此,此課程的目的為:

1.透過對多元動漫的介紹,讓同學們了解到在動漫中如何複製傳統父權關係,獲得足以獨立思考與批判不平等性別關係的能力;

2.期望同學藉此擴展對當代社會中多元性別的了解與尊重;

3.並提升個人對於社會中性別弱勢者、性少數族群、性邊緣者的人文關懷。

 

課程章節

第主題 內容綱要
第一講動漫文化中的多元性別
第二講大眾媒體中的性別建構:基本概念介紹
第三講 少年漫畫中的性別角色:性別特質
第四講美少女遊戲 萌系動漫與宅男的情慾幻想 (1/2)
第四講美少女遊戲 萌系動漫與宅男的情慾幻想 (2/2)
第五講 少女漫畫中的親密關係:父權制度
第五講 少女漫畫中的親密關係:少女漫畫史
第六講乙女遊戲與淑女漫畫:女性情慾與理想男性
第七講從少女漫畫到少年愛與BL
第七講 厭女、恐同與腐女的入出櫃
第八講色情動漫中的性別權力
第九講動漫中的多元性別與多元家庭
第十講動漫文化中的性別越界與性別扮演
第十一講正太文化與偽娘
十二講百合文化、魔法少女與東方系列

 

參考書目

王佩廸主編,《動漫社會學:別說得好像還有救》,奇異果,2015。

傻呼嚕同盟,《御宅學:影響人類科技、創意、經濟,改變世界的新興文化潮流!》,平裝本出版社,2013。

岡田斗司夫著,談璞譯,《阿宅,你已經死了!》,時報,2009。

Gravett, Paul,連惠幸等譯,《日本漫畫60年》,台北:西遊記,2006。

 

評分標準

項目百分比
出席與課堂參與30%
課堂作品分析報告 10%

作品閱讀心得x3篇

將依照各週主題指定相關動漫作品,包括萌系、跨性別、BL和百合作品等

30%
分組期末報告30%

本課程行事曆提供課程進度與考試資訊參考。

學期週次
上課日期
參考課程進度

第一週

2015/09/17
  • 課程介紹
第二週2015/09/24
  • 動漫文化中的多元性別
第三週2015/10/01
  • 大眾媒體中的性別建構:基本概念介紹
第四週2015/10/08
  • 少年漫畫中的性別角色:性別特質
第五週2015/10/15
  • 美少女遊戲 萌系動漫與宅男的情慾幻想 (1/2)
第六週2015/10/22
  • 美少女遊戲 萌系動漫與宅男的情慾幻想 (2/2)
第七週2015/10/29
  • 少女漫畫中的親密關係:父權制度
第八週2015/11/05
  • 少女漫畫中的親密關係:少女漫畫史
第九週2015/11/12
  • 乙女遊戲與淑女漫畫:女性情慾與理想男性
第十週2015/11/19
  • 從少女漫畫到少年愛與BL
第十一週2015/11/26
  • 厭女、恐同與腐女的入出櫃
第十二週2015/12/03
  • 色情動漫中的性別權力
第十三週2015/12/10
  • 動漫中的多元性別與多元家庭  
第十四週2015/12/17
  • 動漫文化中的性別越界與性別扮演
第十五週2015/12/24
  • 正太文化與偽娘
第十六週2015/12/31
  • 百合文化、魔法少女與東方系列
第十七週2016/01/07
  • 期末報告 I
第十八週2016/01/14
  • 期末報告 II